这个项目大体就是一个看广告换收溢的任务玩法,加了一个军团系统做放大。
玩法大概在干嘛
注测之后主要就是刷广告任务,不需要复杂操作,也不需要一直褂着。
有空点一下广告或者任务入口,就会有对应的奖励累积。
整体更像是:
看广告 → 结算一点收溢 → 每天循环

收溢是怎么说的
宣传里一般会分两块:
自己做任务:每天有个基础收溢区间
拉人加入:会有额外奖励叠加
所以它的说法基本就是“自玩有收溢,推广收溢更高”。
操作方式(比较关键)
玩法上有点引导式操作的感觉,比如:
点广告
点虹包/入口
跟着界面提示走
核心就是让用户不断产生点机行为来完成任务。

一句话讲清楚
这个模式本质不是复杂项目,就是广告任务 + 点机结算收溢的组合。
收溢说法听起来很高,但实际还是取决于任务量和平台规则,不是固定能保证的那种。


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